lunes, 24 de febrero de 2014

Programas en Dev C++

Programas en Dev-C++


Programas del día 5 de Febrero.

"Hola Mundo"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h> //
main()
{
printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 5 de Febrero de 2014 \n\n\n");
printf("\t\a  Hola mundo \n\n\n");
printf("\n Soy Daniel \n\n");
printf ("\n    Enter para terminar...");
getch();
}

Impresión de pantalla:




"Cadena (Mensaje)"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
char s[100];
main()
        printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 5 de Febrero de 2014 \n\n\n");
        printf("Introduzca el mensaje que desea desplegar: \n");
        scanf("%s", s);
        printf("La cadena es: %s\n",s);
        printf("\n\n  Enter para terminar..."); 
   getch();
}

Impresión de pantalla: 


"Suma de tres valores"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int a,b,c,res;
main()
{
      printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 5 de Febrero de 2014 \n\n\n"); 
      printf("\n Este programa suma tres valores. \n");
      printf("\n Dame valor de A: \n");
      scanf("%d", &a);
      printf("\n Dame valor de B: \n");
      scanf("%d", &b);
      printf("\n Dame valor de C: \n");
      scanf("%d", &c);
      res= a + b + c;
      printf("\n El resultado de la suma de los tres numeros es:%d", res);
      printf("\n\n  Enter para terminar..."); 
  getch();
}

Impresión de pantalla: 



Programas del 7 de Febrero.

"Caracter (Tipo)"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char cVar;
int iVar;
float fVar;
printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 7 de Febrero de 2014 \n\n\n"); 
printf("\n captura un caracter:");scanf("%c", &cVar);
printf("\n captura un caracter:");scanf("%f", &iVar);
printf("\n captura un caracter:");scanf("%f", &fVar);
printf("\n Este es el caracter:%c", cVar);
printf("\n Este es el entero:%d", iVar);
printf("\n Este es el flotante:%2.f", fVar);
printf("\n Enter para teminar...");
}

Impresión de pantalla:


"Caracter (Tipo 2)"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char cVar='a';
int iVar= 1234567;
float fVar= 12345.6;
printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 7 de Febrero de 2014 \n\n\n");
printf("\n Este es el caracter:%c", cVar);
printf("\n Este es el entero:%d", iVar);
printf("\n Este es el flotante:%f", fVar);
printf("\n Enter para teminar...");
}

Impresión de pantalla:




Programas del 11 de Febrero.

"Esfera"

Código.

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#define pi 3.1416
main()
{
      int eRadio;
      printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 11 de Febrero de 2014 \n\n\n");
      printf ("\n Este programa resuelve el volumen de una esfera");
      printf ("\n Dame el valor del Radio:");scanf ("%d", &eRadio);
      printf ("\n La circunferencia es:%2f" , pi*eRadio*2);
}

Impresión de pantalla:



"Fórmula General"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
main ()
{
int eA,eB,eC;
double dfX1,dfX2;
     printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 11 de Febrero de 2014 \n\n\n");
     printf ("\nEste programa resuelve la formula chicharronera o formula general");
     printf ("\nDame valor de A:"); scanf("%d",&eA);
     printf ("\nDame valor de B:"); scanf("%d",&eB);
     printf ("\nDame valor de C:"); scanf("%d",&eC);
     dfX1= ((eB*-1)-sqrt(eB*eB-4*eA*eC))/(2*eA);
     dfX2= ((eB*-1)+sqrt(eB*eB-4*eA*eC))/(2*eA);
     printf ("\n esta es X1: %f", dfX1);
     printf ("\n esta es X2: %f", dfX2);
     printf ("\n Enter para terminar.....");
     getch();
     }

Impresión de pantalla:






Programas del 14 de Febrero.

"Área del circulo"

Código: 

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define pi 3.1416
main()
{
float fRadio, fArea;
        printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 14 de Febrero de 2014 \n\n\n");
printf ("\n\n\n Escribe el radio de un circulo para calcular su area: ");
scanf("%f",&fRadio ); //farea = pi*pow(fRadio,2);
printf("\n\n\n El area de un circulo cuyo radio es: %.2f  %.4f", fRadio, fArea);
printf("\n\n\n Enter para terminar");

getch();
}

Impresión de pantalla:




"Conversión grados Farenheit a Celsius"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()

{
float FGrados, res;
        printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 14 de Febrero de 2014 \n\n\n");
printf("\n\n Ingrese los grados Fareneheit a ser transformados: ");
scanf("%f", &FGrados);
res=(FGrados*5)/9;
printf("\n\n La equivalencia en grados Celsius es: %.2f", res);

getch();
}

Impresión de pantalla:



"Conversión grados Celsius a Farenheit"

Código:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()

{
float FGrados, res;
printf(" Este programa fue elaborado por Daniel Ruelas el 14 de Febrero de 2014 \n\n\n");
printf("\n\n Ingrese los grados Celsius a ser transformados: ");
scanf("%f", &FGrados);
res=((FGrados-32)*5)/9;
printf("\n\n La equivalencia en grados Fareneheit es: %.2f", res);
printf("\n\n FGrados esta en: %p y res esta en: %p", &FGrados, &res); //Ubicación de memoria

getch();
}

Impresión de pantalla:





lunes, 3 de febrero de 2014

Definiciones de Programación

La programación se ha convertido en una ciencia básica. Su importancia dentro de todas las ingenierías se ha vuelto notoria dado que cualquiera de las corrientes de ingeniería tiene componentes que involucran nociones de programación: problemas que pueden ser resueltos siguiendo una serie de pasos (noción de algoritmo), variables que deben ser tomadas en cuenta al realizar observaciones, datos que deben ser procesados, e incluso el mismo uso del computador.

"Introducción a la Programación"
Julián Mora Mario; M, Gerardo; Sarria M.
2012


La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

"Biblioteca práctica de la computación"
Laboda, Javier; Josep Galimany, Rosa María Pena, Antoni Gual 
1985, Barcelona.
Ediciones Océano-Éxito, S.A.

Un programa es un conjunto de instrucciones que controlan (dirigen) a una computadora; más formalmente: un programa de computadora es un conjunto de instrucciones internas utilizadas para ejecutarse en una computadora y que produzca un resultado concreto. Otro término para un programa o un conjunto de programas es Software; ambos términos se utilizan indistintamente. El proceso de escribir un programa, o software, se denomina programación y el conjunto de instrucciones que se pueden utilizar para construir un programa se denomina lenguaje de programación. Así pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los lenguajes de programación y programadores son los escritores y diseñadores de programas.

"Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos".
Joyanes Aguilar Luis
Mc Graw Hill
Tercera Edición